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用skEtChup怎么开洞

平面开洞比较简单: 在平面上面画一个你需要的洞口的大小的图形(如矩形洞); 然后用P指令(plus,推)把这个面推出来; 把多余的线条删掉和洞口大小的图形删掉,就得到一个矩形的洞了。 曲面开洞比较麻烦: 先画一个你需要的洞口大小的图形(...

曲面墙开洞: 先画一个你需要的洞口大小的图形; 然后把这图形成块; 进入块编辑,把这个图形先推出一个大致的立体; 退出块,把这个立体移动到你需要开洞口的曲面; 把这个立体与这个曲面相交(相交的位置和大小就是你需要开洞的大小); 在SU...

最简单的方法就是在你需要打洞的曲面上与物体交集操作,相当于3DSMAX的布尔运算。 操作方法: 比如曲面A上需要打一个圆洞,首先按需要开洞的大小建一个圆柱体B,将B截面交错于A,调整好交错位置后,鼠标框选A与B后右键选择“模型交错”命令。即得...

曲面开洞比较麻烦: ①先画一个你需要的洞口大小的图形(如矩形),推拉出一个立体; 然后右键把这长方体成群组;如下图 ②按esc退出群组,移动长方体到你需要开洞口的曲面, 同时选中圆柱体和长方体,右键,点模型交错里面的模型交错, 这样得到...

做组件的时候用剖切开口,如图操作,在平面上创建组件的时候勾上剖切开口,方向任意。 做好后复制到其他平面上时自然就剖出开口了 这是组件的基本特性,建议你稍微花一点时间补一下su的组件群组的基础知识

sketchup可以实现快速墙体开洞的,不管是平面还是曲面。平面的话会更容易实现操作,曲面可能会稍微麻烦一点。最常用的方法就是模型交错,这个办法比较传统但很有效。其次可以用实体工具或者布尔工具。第三就是用墙体开洞的插件,你要sketchup官...

你先画一个然后选中它然后移动(你要画的方向,建议建组)在按ctrl键,然后输入间距回车,再输入要画几个(数字)再在后面加个x回车。

首先,我们开启SketchUp,进入到SketchUp的绘图页面,我们先绘制一个建筑体块,这样才可以在上部增加一定的特殊半透明材质。 在SketchUp左侧的绘图工具栏中,选择“矩形”,矩形工具可以帮助我们进行一定的特殊形状的绘制,确定矩形工具,之后直接...

可以利用插件达到这个功能

在一个面画出你要的形状然后P,点他,拉到你要的方向,他就通了 ~

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