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在unity3D里怎样隐藏物体

方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = n...

gameObject.renderer.enabled = false; 或 gameObject.active = false;若要隐藏子对象 这个代码 好使:gameObject.SetActiveRecursively(true);

1.新建工程,创建C#脚本,名称自拟。 2.双击脚本打开Mono Developer,写下如图所示代码: 3.切换回场景,将脚本绑定到模型上。 4.点击运行按钮调试,默认物体隐藏。 5.点击按钮,物体显示,但不影响按钮的隐藏和显示。 程序清单: using UnityEn...

public GameObject obj; void Test() { //显示/隐藏一个物体 obj.SetActive(true); //显示 obj.SetActive(false); //隐藏 //显示/隐藏物体上的Renderer组件 Renderer rr = obj.GetComponent(); rr.enabled = false; //隐藏 rr.enabled = true; /...

有很多方法可以实现埃 比价傻瓜的方式可以在任何gameObject上加一个guiText,然后通过脚本设置gameObject.guiText.enabled或gameObject.active属性为true/false来控制显示。如下图: 如果熟悉编程,还可以通过纯脚本的方式来实时生成和控制文字...

使用gameObject.active = false之后,不要find.直接var gameobject变量.。

在Inspector面板中将名字的小对勾去掉,可以实现对象的不可见 代码方面 可以用GameObject.active属性,设置false为不可见 对于组件对象,可以用.enable=false使组件不可用

scene表示的是当前的场景。project表示的是整个工程。如果想要保存场景可以用scene如果想要全部保存可以用project

调用gameobject.setActive(false);函数。

控制角色移动播放动作或者其他逻辑则需要给这个橘色节点绑定逻辑脚本,UNity支持多种脚本语言,在此是用JAVA脚本. 创建 脚本Assets --> Create ----> JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主...

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