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在unity3D里怎样隐藏物体

方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = n...

属性栏里(Inspector)左上角取消魔方旁边的勾选就能直接隐藏该物体

在Inspector面板中将名字的小对勾去掉,可以实现对象的不可见 代码方面 可以用GameObject.active属性,设置false为不可见 对于组件对象,可以用.enable=false使组件不可用

如图所示可以考虑调整gizmos图标大小,调整那个进度条或者未选择是不是需要图标。

public GameObject obj; void Test() { //显示/隐藏一个物体 obj.SetActive(true); //显示 obj.SetActive(false); //隐藏 //显示/隐藏物体上的Renderer组件 Renderer rr = obj.GetComponent(); rr.enabled = false; //隐藏 rr.enabled = true; /...

public GameObject obj; void Test() { //显示/隐藏一个物体 obj.SetActive(true); //显示 obj.SetActive(false); //隐藏 //显示/隐藏物体上的Renderer组件 Renderer rr = obj.GetComponent(); rr.enabled = false; //隐藏 rr.enabled = true; /...

有很多方法可以实现埃 比价傻瓜的方式可以在任何gameObject上加一个guiText,然后通过脚本设置gameObject.guiText.enabled或gameObject.active属性为true/false来控制显示。如下图: 如果熟悉编程,还可以通过纯脚本的方式来实时生成和控制文字...

public GameObject obj; void Test() { //显示/隐藏一个物体 obj.SetActive(true); //显示 obj.SetActive(false); //隐藏 //显示/隐藏物体上的Renderer组件 Renderer rr = obj.GetComponent(); rr.enabled = false; //隐藏 rr.enabled = true; /...

scene表示的是当前的场景。project表示的是整个工程。如果想要保存场景可以用scene如果想要全部保存可以用project

1.新建工程,创建C#脚本,名称自拟。 2.双击脚本打开Mono Developer,写下如图所示代码: 3.切换回场景,将脚本绑定到模型上。 4.点击运行按钮调试,默认物体隐藏。 5.点击按钮,物体显示,但不影响按钮的隐藏和显示。 程序清单: using UnityEn...

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